大多数分离工具把一整首歌拆成四五个大类,鼓只是其中之一。ReStem 反过来,把全部注意力都放在这套鼓上。你会拿到分开的底鼓、军鼓、踩镲、嗵鼓、叮叮镲和吊镲,外加第七条分轨,装下录音里所有不属于鼓的声音。
“Other”(其他)分轨接住录音里剩下的一切:吉他、人声、房间的低频轰鸣,甚至主唱数拍子的声音。没有一样会被丢掉,你随时能听到它、独奏它,也能留着它。
“Good”模式在工程播放的同时就把鼓分开。延迟只有 360 ms,让你能一边混音一边实时用 ReStem。你的 DAW 会自动补偿这点延迟,一切都对得整整齐齐。
两个离线模式用一点速度换来更高的质量。“Better”模式渲染整个文件,结果比实时模式更干净。“Best”模式给出 ReStem 能达到的最好质量,多花些时间,面对串了一堆其他乐器的素材也拿得下来。

轨道一边播放,鼓一边分开,分轨马上就能听到。这是最快的干活方式。
把整个文件完整渲染一遍,结果比实时模式更干净。速度是上一代 ReStem 的两倍。
ReStem 能给出的最好质量。它多花一点时间,面对串音严重、录得很乱的素材时最稳。
Separation Map 给每件鼓一片属于自己的星座,每检测到一次敲击就亮一下。它的布局对应着鼓的声音:音越低的鼓越靠左,越亮的越靠右,打得越重升得越高,声音越宽,星群铺得越开。这是一种又快又直观的方式,让你看清 ReStem 2 从录音里分出了什么;顺带一提,乐队走进控制室的时候,拿它当屏保也挺好看。

每条分轨都有自己的增益、静音和独奏,在插件里就足够做快速的平衡调整。想再往前走一步,可以把分好的整套鼓拉成一个多轨工程:在 Pro Tools 里,每条分轨走自己的输出总线;在其他 DAW 里,把处理好的分轨直接拖到各自的音轨上就行。

离线渲染跑在电脑上一个独立的进程里,和你的 DAW 隔开,所以分轨在后台生成时,工程照样放得顺。在 Apple Silicon 的 Mac 上,渲染通过 Metal 走 GPU,分离速度极快;在 Windows 上则使用 RTX 20 和 GTX 16 系列及更新的 NVIDIA 显卡。更老的机器,以及任何没有受支持显卡的电脑,会改用 CPU 渲染,时间长一些,但最终质量完全一样。