El motor solo entiende de batería.

La mayoría de separadores parten una canción entera en cuatro o cinco bloques, y la batería es solo uno de ellos. ReStem, en cambio, dedica toda su atención al kit: te entrega bombo, caja, hi-hat, toms, ride y crash en stems separados, más un séptimo stem con todo lo que hay en la grabación y no es batería.

No se pierde nada.

El stem Other recoge todo lo demás de la grabación: guitarras, voces, el retumbo de la sala o el cantante marcando la entrada. Nada se tira a la basura, así que siempre puedes oírlo, ponerlo en solo y conservarlo.

Bombo Caja Hi-Hat Toms Ride Crash Other

Los tres modos de calidad

El modo de calidad "Good" separa la batería en directo mientras tu sesión suena. Con solo 360 ms de latencia, el modo en tiempo real te deja usar ReStem mientras mezclas. Tu DAW compensa esa latencia automáticamente, así que todo encaja en su sitio.

Los dos modos offline cambian algo de velocidad por más calidad. El modo "Better" renderiza el archivo entero y sale más limpio que el modo en directo. El modo "Best" ofrece la máxima calidad disponible: tarda más, pero saca adelante audio con mucho sangrado de otros instrumentos.

El selector de calidad con sus tres modos

Good (Realtime) Nuevo

En tiempo real en el insert

La batería se separa mientras la pista suena, así que oyes los stems al instante. Es la forma más rápida de trabajar.

Better (Offline)

Renderizado

Renderiza el archivo entero y da resultados más limpios de lo que puede darte el modo en tiempo real. Ahora es el doble de rápido que en la versión anterior de ReStem.

Best (Offline)

Renderizado

La mejor calidad que ofrece ReStem. Tarda un poco más y es el que mejor aguanta las grabaciones sucias, con mucho sangrado de otros instrumentos.

El Separation Map

El Separation Map le da a cada pieza del kit su propia constelación, que se ilumina cada vez que se detecta un golpe. Su disposición refleja el sonido de la batería: los tambores más graves aparecen hacia la izquierda, los más brillantes hacia la derecha, los golpes fuertes suben más alto y los sonidos anchos generan cúmulos más amplios. Es una forma rápida e intuitiva de ver qué ha sacado ReStem 2 de la grabación y, de paso, funciona bastante bien como salvapantallas cuando el grupo entra por la puerta.

El Separation Map: cada pieza del kit dibujada como una constelación

Listo para mezclar

Cada stem tiene su gain, su mute y su solo, suficiente para retocar el balance sin salir del plugin. Cuando quieras ir más lejos, puedes sacar el kit separado entero como sesión multipista: en Pro Tools cada stem alimenta su propio bus de salida y, en cualquier otro DAW, arrastras los stems terminados directamente a sus pistas.

Canales de stem con nivel, mute y solo

El motor de render

Los renders offline se ejecutan en su propio proceso dentro de tu equipo, al margen del DAW, para que la sesión siga sonando fluida mientras se extraen los stems. En los Mac con Apple Silicon el render va por GPU con Metal, lo que hace la separación rapidísima; en Windows aprovecha las tarjetas NVIDIA de las series RTX 20 y GTX 16 en adelante. Los equipos más antiguos, y cualquiera sin GPU compatible, renderizan por CPU: tardan más, pero el resultado final tiene exactamente la misma calidad.

  • Los renders son repetibles. El mismo archivo te da siempre los mismos stems, hoy o dentro de seis meses, cuando la discográfica pida otra revisión.
  • Tu audio nunca sale de tu equipo y los renders funcionan aunque no tengas internet.
  • La separación en tiempo real es una función Pro y se ejecuta en el plugin. La app independiente renderiza offline.
Efectos integrados →