Formatos, requisitos y la letra pequeña, todo en un mismo sitio. Si aquí no está la respuesta que buscas, pregúntanos antes de comprar: preferimos mil veces resolver una duda ahora que darte una sorpresa después.
| macOS | macOS 11 o posterior. Funciona de forma nativa en Apple Silicon, donde el render usa la GPU con Metal, y en los Mac con Intel mediante un motor de CPU optimizado. |
|---|---|
| Windows | Windows 10 o posterior, de 64 bits. El render usa la GPU en las tarjetas NVIDIA de las series RTX 20 y GTX 16 (2018) en adelante. El resto de equipos tiran del motor de CPU, así que no hace falta GPU. |
| Memoria y disco | 16 GB de RAM recomendados. 12 GB de espacio libre en disco necesarios. |
| Formatos de plugin | AU (macOS), VST3, VST, AAX, más ARA2 en los DAW que lo soportan. App independiente en las dos plataformas. |
ReStem separa igual de bien una canción mezclada entera que una pista de batería. Los instrumentos que no son batería acaban en el stem "Other".
Lo bastante buena como para lanzarla por fin, cosa que no hicimos en ReStem 1. La separación en tiempo real va alrededor de un tercio de segundo por detrás de la pista original, y tu DAW compensa ese retardo automáticamente. Aun así, los modos offline siguen ganando en calidad pura: por eso el selector llega hasta Best (Offline) y por eso te recomendamos renderizar antes de exportar la mezcla final.
No. Toda la separación ocurre en tu propio equipo, ya sea por GPU o por CPU, y tus archivos nunca salen de ahí.
No. Las licencias se activan online por equipo desde tu cuenta de WaveMachine Labs.
Tienes siete días con todas las funciones de Pro sobre tus propias sesiones, tras una confirmación rápida por correo. La única pega es que la salida lleva un tono corto y suave cada pocos segundos hasta que compres una licencia. Una prueba por equipo.
No. ReStem 2 se instala al lado de la versión 1, con su propia identidad de plugin, sus ajustes y sus carpetas. Tus sesiones antiguas siguen cargando ReStem 1 igual que siempre y no se sobrescribe nada.
El motor de separación se rehízo desde cero. Las incorporaciones más importantes son la separación en tiempo real en el insert, que ReStem 1 no podía hacer en absoluto, y el procesado ARA2 en la propia línea de tiempo. Ahora cualquier stem puede enviar MIDI a través del motor de trigger TrigNet, y Auto Notes lee por ti la afinación de los toms y las articulaciones del hi-hat.
El rack de efectos también ha crecido. El Transient Restorer se suma en bombo y caja, junto al Look-Ahead Noise Gate y al Transient Shaper que ya funcionan en todos los stems. El Separation Map también es nuevo, y enseña la separación mientras suena. Los siete stems, el reemplazo de Drumagog, los buses de salida por stem y el procesado local vienen de ReStem 1. Tienes las ediciones y los precios en la página Ediciones.
No, Core es solo la app independiente. Usa el mismo motor y alcanza la misma calidad máxima offline que Pro, pero funcionar como plugin ya es en sí una función de Pro, igual que el modo en tiempo real, el rack de efectos y MIDI Output. Si los quieres, puedes pasar de Core a Pro sin reinstalar nada: compras la actualización y vuelves a introducir tu licencia.
ARA2 está integrado en Cubase, Nuendo, Studio One, REAPER, Digital Performer, LUNA y Waveform, y en Windows también en Cakewalk Sonar, Samplitude y Mixcraft. En cualquier otro DAW, incluidos Logic Pro, Pro Tools, Ableton Live, FL Studio y Bitwig, ReStem 2 funciona como un insert normal.
El Drum Replacer trabaja sobre el bombo y la caja, que son los tambores para los que se inventó el reemplazo. Para todo lo demás está MIDI Output: cualquier stem puede disparar el instrumento de batería o el sampler que quieras, en directo o mediante un archivo MIDI exportado.