格式、系统要求和各种细则,全在这一页。如果你要的答案这里没有,买之前先问我们。与其让你之后撞上意外,我们更愿意现在就把话说清楚。
| macOS | macOS 11 或更高版本。它在 Apple Silicon 上原生运行,渲染使用 Metal GPU;在 Intel Mac 上则使用优化过的 CPU 引擎。 |
|---|---|
| Windows | Windows 10 或更高版本,64 位。渲染在 NVIDIA RTX 20 与 GTX 16 系列(2018 年)及更新的显卡上使用 GPU。其他机器一律改用 CPU 引擎,所以并不强制要求独立显卡。 |
| 内存与硬盘 | 建议 16 GB 内存。需要 12 GB 硬盘空间。 |
| 插件格式 | AU(macOS)、VST3、VST、AAX;在支持 ARA 的 DAW 里还提供 ARA2。两个平台都有独立版应用。 |
分整首混音好的歌,和分一条鼓轨,ReStem 表现得一样好。不属于鼓的乐器会落进“Other”(其他)分轨。
好到我们终于敢把它做进产品——ReStem 1 的时候我们没敢。实时分离比原轨大约慢三分之一秒,你的 DAW 会自动补上这段延迟。不过论纯粹的质量,离线模式还是更强,这也是选择器一路给到 Best (Offline) 的原因,也是我们建议在出最终混音前先渲染一遍的原因。
不会。所有分离都在你自己的电脑上完成,无论走 GPU 还是 CPU,你的文件永远不会离开这台机器。
不需要。授权通过你的 WaveMachine Labs 账户,按机器在线激活。
做个简单的邮箱确认,你就能在自己的工程里用满七天完整的 Pro 功能。唯一的条件是:在你购买授权之前,输出里每隔几秒会有一声短促轻微的提示音。每台机器一次试用。
不会。ReStem 2 与第 1 版并排安装,有自己的插件标识、设置和文件夹。你的老工程照旧加载 ReStem 1,什么都不会被覆盖。
分离引擎是从零重写的。最大的两项新增,一是插入效果器上的实时分离,这是 ReStem 1 完全做不到的;二是直接在时间线上的 ARA2 处理。现在每条分轨都能输出 MIDI,靠的是 TrigNet 触发引擎,而 Auto Notes 会替你读出嗵鼓的音高和踩镲的演奏法。
效果机架也扩充了。Transient Restorer 加进了底鼓和军鼓的机架,与早已在每条分轨上运行的 Look-Ahead Noise Gate、Transient Shaper 并列。Separation Map(分离视图)也是新的,它会在播放时把分离的过程画出来。七条分轨、Drumagog 替换、分轨总线输出,以及全部在本机处理这几点,都从 ReStem 1 延续了下来。版本与价格可以在版本页面查看。
不能,Core 只有独立版应用。它用的是同一台引擎,离线的最高质量和 Pro 完全一样。但以插件形式运行本身就是 Pro 的功能,实时模式、效果机架和 MIDI Output 也一样。想要这些,可以就地把 Core 升到 Pro:买下升级,然后重新输入授权即可。
Cubase、Nuendo、Studio One、REAPER、Digital Performer、LUNA 和 Waveform 内置了 ARA2,Windows 上还有 Cakewalk Sonar、Samplitude 和 Mixcraft。在其他 DAW 里,包括 Logic Pro、Pro Tools、Ableton Live、FL Studio 和 Bitwig,ReStem 2 会作为普通的插入效果器工作。
Drum Replacer 作用于底鼓和军鼓——鼓替换这门手艺本来就是为它们发明的。其他鼓件交给 MIDI Output:任何一条分轨都能触发任何鼓音源或采样器,可以实时,也可以通过导出的 MIDI 文件。