顺着你原来的流程走。

ReStem 2 有三种用法,底下都是同一台引擎。在支持 ARA 的 DAW 里,它直接在时间线上分离;作为插入效果器,它能在工程播放时实时分离;而独立版应用自己处理文件,连 DAW 都不用开。

ARA2 省掉导出这一步。

如果你的 DAW 支持 ARA,插件一挂上,ReStem 就能通过 DAW 读到片段的音频。按一下 Process 按钮,跑完分轨就出来了。ARA 还让你只挑要处理的段落,省下不少时间。

并不是每个 DAW 都有 ARA。Cubase、Nuendo、Studio One、REAPER、Digital Performer、LUNA 和 Waveform 内置了它,Windows 上还有 Cakewalk Sonar、Samplitude 和 Mixcraft。在其他 DAW 里,包括 Logic Pro、Pro Tools、Ableton Live、FL Studio 和 Bitwig,ReStem 2 会作为普通的插入效果器运行。

准备开始处理的 ReStem 2

也可以当普通的插入效果器用。

选实时模式,分好的整套鼓就能实时播放(仅 Pro 版)。插件会把自己的延迟报告给 DAW,DAW 会自动帮你把一切重新对齐。

以 VST3 插入效果器形式运行在 REAPER 里的 ReStem 2

独立版应用

载入一个文件,或者直接拖进来,等它处理完,再导出分轨;如果你用的是 Pro,还能一并导出 MIDI 文件。开工前先把素材备好,或者不打开任何工程就把分轨交给客户,这是最快的路子。

载入了一个已处理文件的 ReStem 2 独立版应用

格式与平台

macOS

AU、VST3、VST、AAX,以及独立版应用。它在 Apple Silicon 上原生运行,并在当前版本的 macOS 上使用 Metal GPU。另外还有为 Intel Mac 单独调优的版本。需要 macOS 11 或更高版本。

Windows

在 64 位 Windows 上提供 VST3、VST、AAX 和独立版应用。它在 NVIDIA RTX 20 与 GTX 16 系列及更新的显卡上使用 GPU,其他机器则用 CPU 渲染。

ReStem 2 与 ReStem 1 并排安装,有自己的插件标识、设置和文件夹,你现有的工程打开时还是原来的样子。
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