Quasi tutti gli strumenti di separazione dividono un brano intero in quattro o cinque grandi parti, e la batteria è solo una di quelle. ReStem concentra invece tutta la sua attenzione sul kit: ottieni cassa, rullante, hi-hat, tom, ride e crash su stem separati, più un settimo stem per tutto quello che nella registrazione non è batteria.
Lo stem Other raccoglie tutto il resto della registrazione: chitarre, voci, il rumore della sala, il cantante che conta l'attacco. Niente viene buttato via, quindi puoi sempre sentirlo, metterlo in solo e tenertelo.
Il modo "Good" separa la batteria live mentre la sessione suona. Con appena 360 ms di latenza puoi usare ReStem in tempo reale mentre mixi, e la tua DAW compensa la latenza in automatico: tutto resta perfettamente allineato.
I due modi offline rinunciano a un po' di velocità in cambio di più qualità. Il modo "Better" renderizza l'intero file e viene fuori più pulito del modo live. Il modo "Best" offre la qualità più alta disponibile: si prende più tempo, ma funziona anche con l'audio pieno di rientri dagli altri strumenti.

La batteria si separa mentre la traccia suona, così senti gli stem subito. È il modo più rapido di lavorare.
Renderizza l'intero file e arriva a un risultato più pulito di quello che può darti il modo live. Ora è due volte più veloce rispetto alla versione precedente di ReStem.
La qualità più alta che ReStem possa offrire. Si prende un po' più di tempo ed è quella che regge meglio sulle registrazioni difficili, piene di rientri dagli altri strumenti.
La Separation Map dà a ogni tamburo la sua costellazione, che si accende ogni volta che viene rilevato un colpo. La disposizione racconta il suono del kit: i tamburi più gravi verso sinistra, quelli più brillanti verso destra, i colpi più forti salgono più in alto e i suoni più ampi formano grappoli di stelle più larghi. È un modo rapido e intuitivo per vedere cosa ReStem 2 ha tirato fuori dalla registrazione, e fa anche da ottimo screensaver quando la band entra in studio.

Ogni stem ha il suo gain, il mute e il solo: quanto basta per sistemare i livelli al volo dentro il plug-in. Quando vuoi spingerti oltre, puoi portare fuori l'intero kit separato come sessione multitraccia: in Pro Tools ogni stem alimenta il proprio bus di uscita, mentre in qualsiasi altra DAW trascini gli stem finiti direttamente sulle loro tracce.

I render offline girano in un processo separato sul tuo computer, tenuto fuori dalla DAW, così la sessione continua a suonare fluida mentre gli stem vengono estratti. Sui Mac Apple Silicon il render lavora sulla GPU tramite Metal, con una separazione velocissima; su Windows sfrutta le schede NVIDIA dalla serie RTX 20 e GTX 16 in poi. Le macchine più vecchie, e qualsiasi computer senza una GPU supportata, renderizzano sulla CPU: ci vuole più tempo, ma alla fine la qualità è esattamente la stessa.